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edition_pro:start

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edition_pro:start [2022/09/29 15:09] – [L'édition et la table attributaire] s.zaragosi_gmail.comedition_pro:start [2023/10/19 14:50] (Version actuelle) – [Topologie] zaragosi
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-====== L'édition et la table attributaire ======+======La création d'entités et la table attributaire======
  
 +<WRAP center round download 60%>
 {{:edition:edition.zip|Données nécessaires à la séance}} {{:edition:edition.zip|Données nécessaires à la séance}}
 +</WRAP>
 +
  
 L'objectif de la séance est de réaliser une carte sédimentologique dans le détroit de Gibraltar. Vous allez apprendre à utiliser les outils d'éditions, de dessin ainsi que la gestion de la table attributaire et la symbologie. L'objectif de la séance est de réaliser une carte sédimentologique dans le détroit de Gibraltar. Vous allez apprendre à utiliser les outils d'éditions, de dessin ainsi que la gestion de la table attributaire et la symbologie.
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   * Les polygones : données surfaciques (parcelles…).   * Les polygones : données surfaciques (parcelles…).
  
-Avec Arcgis, une couche n’accepte qu’une seule forme vectorielle : les points, les lignes ou les polygones. On parle de fichier de formes ou de **shapefile**.+Avec ArcGIS, une couche n’accepte qu’une seule forme vectorielle : les points, les lignes ou les polygones. On parle de fichier de formes ou de **shapefile**.
  
 Les propriétés des différentes entités d'un fichier de forme sont définies par les données attributaires. Les données attributaires peuvent être des nombres, du texte ou des dates. Les propriétés des différentes entités d'un fichier de forme sont définies par les données attributaires. Les données attributaires peuvent être des nombres, du texte ou des dates.
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 {{ :donnees_vectorielles:fig1.png?800 |}} {{ :donnees_vectorielles:fig1.png?800 |}}
 //Les données vectorielles.// //Les données vectorielles.//
- 
-Les données pouvant être mises à jour (modification, ajout) sont les entités (points, lignes, polygones) et les données attributaires. 
-Avant la mise à jour des données, il est nécessaire de créer un modèle d’entités contenant toutes les informations requises pour la création des entités. Ce modèle pourra être issu de la symbologie de couches existantes. 
-Les informations requises pour créer une entité sont la couche dans laquelle l’entité sera ajoutée, les attributs associés à la nouvelle entité, et l’outil qui sera utilisé pour créer l’entité. 
-Les étapes générales de mise à jour sont : 
-  - Préparation des données (références spatiales identiques des couches, symbologie, création des champs de la table attributaire). 
-  - Ouverture d’une session de mise à jour. 
-  - Choix d’un modèle d’entité et d’un outil de construction. 
-  - Paramétrisation de l’environnement de capture (barre d’outils "capture"). {{ :edition:2013-11-12_16h14_39.png?100|}}  
-  - Création ou modification des entités et/ou des attributs. 
 ==== Création et préparation d'un fichier Shape ==== ==== Création et préparation d'un fichier Shape ====
-  Ouvrez ArcCatalog +  Ouvrez un onglet Catalogue et dans votre répertoire de travail créez un nouveau fichier de formes (shapes) de type **surface (polygones)**. **Géotraitement - Créer une classe d'entité** (//create feature class//). Nommez-le "Facies". Renseignez la géodésie suivante : **WGS 1984 UTM Zone 29 N EPSG 32629**
-  - Dans votre répertoire de travail créez un nouveau fichier de formes (shapes) de type polygones (clic droit sur le répertoire puis "Nouveau" - "Fichier de formes" - "Polygones"). Nommez-le "Facies". Renseignez la géodésie suivante : WGS84, Mercator. +{{:edition_pro:capture_d_ecran_2022-07-15_100757.png?200&direct|}}
-  Importez le shape "Facies" dans ArcMap+
-  Ouvrez la table attributaire et rajoutez le champ "Sediment". Ce champ doit être de type texte. Dans la partie propriétés du champ indiquez 20. Il s'agit du nombre de caractères contenu dans chaque cellule du champ.+
  
-{{:edition_pro:capture_d_ecran_2022-07-15_100757.png?400|}} +  * Ajoutez le shape "Facies" dans votre carte
-==== Mise à jour des entités surfaciques et des attributs dans ArcMap==== +  * Ouvrez la table attributaire (clic droit sur la couche Table attributaire) et rajoutez le champ "Sediment"Ce champ doit être de type de données **texte**Dans la partie **Longueur** indiquez 20Il s'agit du nombre de caractères contenu dans chaque cellule du champ.
-  -  Dans ArcMap ajoutez le raster "Carte". +
-  -  Démarrez une session de mise à jour à partir de la barre d’outils "Editeur". +
-{{:edition:2014-11-25_14h02_37.png?350|}} +
-  -  Affichez la fenêtre "Créer des entités"{{ :edition:2014-11-25_14h07_37.png?30|}}+
  
-{{:edition:2014-11-25_14h11_32.png?200|}}+{{:edition_pro:champs.png?direct&200&direct|}}
  
-  -  A partir des outils "Polygone" ou "Polygone automatique" numérisez une partie de la couche "Carte"+Enregistrez les modification effectuées dans la table attributaire. 
-  - Après la création de chaque polygone renseignez la nature du sédiment associée dans le champ "sédiment" de la table attributaire. + 
-   Lors de la numérisation vous pouvez vous aider des options du menu Editeur (combiner, découper, …). +{{:edition_pro:enregistrement.png?direct&200&direct|}} 
-   Une fois un polygone crée, vous pouvez le modifier avec l'outil de mise à jour. {{:edition:outilmiseajour.png?100|}} + 
-   Si vous désirez modifier une limite commune entre deux polygones, utilisez la barre d'outils {{ :edition:2013-11-12_16h20_28.png?25|}}"Topologie". L'outil "mise à jour de la topologie " vous permet de modifier les limites communes ou les sommets communs.  + 
-  -  La barre d'outils "mise à jour avancée" permet de simplifier, lisser des polygones ou polylignes. Testez ces outils. +====Création d'entités==== 
-  -  Enregistrez et quittez la session de mise à jour à partir de la barre d’outils "Editeur"+   
-  - Adaptez la symbologie avec des couleurs proches de la carte initiale (Carte.jpg).+ {{:edition_pro:creerentite.png?200&direct|}}   
      
-==== Création d’une entité ponctuelle à partir de ces coordonnées XY. ==== +  *  A partir des outils "Polygoneou "Polygone automatique" numérisez une partie de la couche "Carte". 
-  - Ajoutez le fichier "Carottesdans ArcMap. +  * Après la création de chaque polygone renseignez la nature du sédiment associée dans le champ "sédimentde la table attributaire. 
-  - Démarrez une session de mise à jour et assurez-vous que l’outil de construction "Pointest sélectionné+  *  Lors de la numérisation vous pouvez vous aider des outils disponibles dans la barre Mise à jour : Combiner, Fractionner, Découper, …).
-  - Créez une nouvelle carotte à partir des coordonnées suivantes : 36°18’N / 7°40’O (à partir d’un clic droit dans la fenêtre de visualisation). +
-  - Dans la boite à outils "Editeurouvrez la fenêtre "Attributs" {{ :edition:2013-11-12_16h26_38.png?25|}}pour afficher les attributs de la nouvelle entité. Modifiez la valeur "Carotte" en spécifiant "TD3" ainsi que la valeur "Date" en spécifiant la date d’aujourd’hui. +
-  - Enregistrez les mises à jour.+
  
-==== Mise à jour d’un attribut pour plusieurs entités====+{{:edition_pro:creerentite2.png?direct&200&direct|}}
  
-  - Effectuez un zoom sur l’étendue globale de la carte. +  * Adaptez la symbologie avec des couleurs proches de la carte initiale (Carte.jpg)
-  - Sélectionnez toutes les entités de la couche "Carottes"+  * A partir de maintenant vous allez pouvoir créer des entités directement avec la bonne nature sédimentaire et la table attributaire va se remplir automatiquement.
-  - Ouvrez la fenêtre "Attributs"+
-  - Cliquez sur le nom de chaque entité et consultez ses attributs. +
-  - Dans la fenêtre "Attributs", cliquez sur "Carottes"+
-  - Modifiez sa valeur "Mission" en spécifiant "CADISAR"+
-  - Cliquez de nouveau sur chaque entité, puis cliquez sur "Carottes". La valeur entrée au niveau de la couche a été distribuée à toutes les entités sélectionnées. +
-  - Enregistrez les mises à jour puis quittez la session de mise à jour.+
  
-==== Calcul des valeurs attributaires====+====Topologie=== 
 + 
 +Les outils de topologie permettent entre autre de modifier les limites communes entre polygones, y compris les points triples entre 3 polygones. 
 + 
 +{{:edition_pro:topologie.png?direct&200&direct|}} 
 + 
 +Une fois la topologie activée vous devez sélectionner l'onglet **Tronçons** de l'outil **Modifier les sommets** 
 + 
 +{{:edition_pro:topologietroncons.png?200&direct|}} 
 + 
 + 
 +Essayez l’outil **Généraliser** pour **Lisser** et **Simplifier** les polygones. Tester ces outils avec la Topologie activée et sans la Topologie. Quelle sont les différences ? 
 + 
 +{{:edition_pro:lisser.png?direct&200|}} 
 + 
 +===Pour effectuer un lissage efficace :=== 
 +  * Activez la topologie. 
 +  * Sélectionnez tous les polygones à lisser. 
 +  * Densifiez les sommets avec une distance entre chaque sommet comprise entre 1 000 et 5 000 m. 
 +  * Effectuez le lissage. 
 + 
 +====Création d’une entité ponctuelle à partir de ces coordonnées XY==== 
 +  * Ajoutez le fichier de formes "Carottes" dans votre carte. 
 +  * Etiquetez les sites de carottage avec le nom des carottes. 
 +  * Dans **Créer des entités** avec l'**Outil point** rajouter une nouvelle carotte à partir des coordonnées suivantes : 36°18’00’’N / 7°40’00’’W (**clic droit - X, Y, Z absolu**)dans la fenêtre de visualisation). 
 + 
 +{{:edition_pro:point.png?direct&200&direct|}} 
 + 
 +====Mise à jour des attributs pour une entité==== 
 + 
 +  * Dans la boite à outils Attributs (**Mise à jour - Attributs**) remplissez les champs avec les caractéristiques de cette nouvelle carotte (nom : CADKS26, Longueur 5.69, Date 02/09/2001).  
 + 
 +==== Mise à jour des attributs de plusieurs entités==== 
 + 
 +  * Effectuez un zoom sur l’étendue globale de la carte. 
 +  * Sélectionnez toutes les entités de la couche "Carottes"
 +  * Dans la boite à outils Attributs modifiez le nom de la mission CADISAR par CADISAR-2001 pour toutes les carottes, mais de façon automatique. 
 + 
 +{{:edition_pro:attributs.png?direct&200&direct|}} 
 + 
 +  * Enregistrez les mises à jour. 
 + 
 +====Calcul des valeurs attributaires - calcul des latitudes et longitudes====
    
-  - Démarrez une session de mise à jour. +  Ouvrez la table attributaire de la couche "Carottes"
-  - Ouvrez la table attributaire de la couche "Carottes"+  Cliquez avec le bouton droit sur l’en-tête du champ "Latitude" et sélectionnez "Calculer la géométrie".
-  Cliquez avec le bouton droit sur l’en-tête du champ "Latitude" et sélectionnez "Calculer la géométrie"+
-  - Vérifiez que les valeurs des champs proposés sont correctes avant de valider le calcul. +
-  - Procédez de la même manière pour calculer les valeurs du champ "Longitude"+
-  - Enregistrez les mises à jour et fermez la session de mise à jour+
  
-==== Ajout d'un champ====+{{:edition_pro:capture_d_ecran_2023-10-18_161322.png?400|}}
  
-  Ouvrez la table attributaire de la couche "Facies"+  * Enregistrez les mises à jour.  
-  - Ajoutez-y un champ de type Réel double. Nommez ce champ "Surface". Attention, pour créer un champ, la session de mise à jour doit être fermée+ 
-  Dans le champ que vous venez de créer, calculez les surfaces (en km2) des entités.+====Ajout d'un champ et calculs des surfaces==== 
 + 
 +  * Ouvrez la table attributaire de la couche "Facies"
 +  * Rajouter un champ "surface" de type **Long**
 +  Dans le champ que vous venez de créer, calculez les surfaces (en km2) des entités.
      
 +====Etiquetez les entités====
 +
 +  * Sélectionnez la couche d'entité **Carotte**
 +  * Sous l'onglet **Etiquetage** choisissez le champ à utiliser pour les étiquettes, ici le champ **Carotte**
 +
 +{{:edition_pro:etiqueter.png?direct&200|}}
 +
 +L'objectif maintenant est de personnaliser les étiquettes en utilisant plusieurs champs de la table attributaire.
 +  * Sélectionnez la couche **facies**
 +  * Sous l'onglet **Etiquetage** choisissez **Expression**
 +
 +{{:edition_pro:etiqueter3.png?direct&200|}}
 +
 ==== Mise en forme des données. ==== ==== Mise en forme des données. ====
  
-  Ajouter le raster "mnt", réaliser un thème d'ombrage et utilisez une symbologie adaptée. +  Ajouter le raster "mnt", réaliser un thème d'ombrage et utilisez une symbologie adaptée. 
-  A partir des couches "Carottes", "Facies", "mnt", "Etopo2" (Séance1), et "Country" (Séance1), réalisez une mise en page avec un carroyage, une légende, une échelle et l'emprise de la carte sur une du golfe de Cadix. +  A partir des couches "Carottes", "Facies", "mnt", "Etopo2" (Séance1), et "Country" (Séance1), réalisez une mise en page avec un carroyage, une légende, une échelle et l'emprise de la carte sur une du golfe de Cadix. 
-  Exporter la carte finale au format "png".+  Exporter la carte finale au format .png.
  
  
-{{:edition_pro:capture_d_ecran_2022-07-15_095453.png?600|}}+{{:edition_pro:capture_d_ecran_2022-07-15_095453.png?200&direct|}}
  
-{{:edition:2013-11-12_16h35_51.png?600|}}+{{:edition:2013-11-12_16h35_51.png?200&direct|}}
edition_pro/start.1664456943.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/29 15:09 de s.zaragosi_gmail.com